Shading 着色2
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Shading 着色2

着色频率
- Face 面着色:对每个面着色,每个面的颜色相同
- Vertex 顶点着色:对每个顶点着色,顶点内的三角形通过一次插值算出来着色
通过计算包含该顶点的所有三角形的法向量的加权平均:
- Pixel 像素着色:逐像素着色
通过重心坐标插值计算每个像素对应的法线
Graphics Pipeline 实时渲染管线
Texture Mapping 纹理映射
- 每一个三角形顶点对应一个纹理点
- 纹理坐标系
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